
[백준] 11060번 : 점프 점프 - JAVA [자바]
2024. 1. 3. 16:16
Algorism/백준
https://www.acmicpc.net/problem/11060 11060번: 점프 점프 재환이가 1×N 크기의 미로에 갇혀있다. 미로는 1×1 크기의 칸으로 이루어져 있고, 각 칸에는 정수가 하나 쓰여 있다. i번째 칸에 쓰여 있는 수를 Ai라고 했을 때, 재환이는 Ai이하만큼 오른쪽으로 www.acmicpc.net 문제 위 문제는 DP 풀이법으로 풀었다. 아래의 문제와 유사하다. https://bean-conding.tistory.com/16 [백준] 11048번 : 이동하기- JAVA [자바] https://www.acmicpc.net/problem/11048 11048번: 이동하기 준규는 N×M 크기의 미로에 갇혀있다. 미로는 1×1크기의 방으로 나누어져 있고, 각 방에는 사탕이 놓여져 있다...

[백준] 11048번 : 이동하기- JAVA [자바]
2024. 1. 3. 15:38
Algorism/백준
https://www.acmicpc.net/problem/11048 11048번: 이동하기 준규는 N×M 크기의 미로에 갇혀있다. 미로는 1×1크기의 방으로 나누어져 있고, 각 방에는 사탕이 놓여져 있다. 미로의 가장 왼쪽 윗 방은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 방은 (N, M)이다. 준규는 www.acmicpc.net 문제 이 문제는 DP의 Memonization을 이용하여 풀었다. 문제는 간단하다 (1, 1) 좌표에서 시작하여 (N, M) 좌표까지 이동하면서 사탕을 먹으면서 간다. 방향은 3가지로 아래, 오른쪽, 오른쪽 아래 대각선을 이동할 수 있다. DP의 기본적인 문제라고 생각한다. 왜냐하면 특별한 점화식이 필요없기 때문이다 나의 로직은 아래와 같다. (1, 1) 좌표에서 내가 갈 수 있는 ..